Клапштос бывает трудно выполнить, когда биток остановился, плотно прижавшись к тому борту, со стороны которого его предстоит иг- рать. В этом случае удар наносится не совсем обычно. Толстый конец кия поднимается вверх с таким расчетом, чтобы наклейкой коснуться точки, наиболее близкой к центру шара. По мнению профессионалов, клапштос, или удар в центр шара, является краеугольным камнем всей бильярдной техники, а потому, не освоив его, нельзя переходить к отработке других, более сложных ударов. Остальные восемь ударов носят общее название «эффе», т. е. крученый удар, от которого шар при поступательном движении начинает еще и вращаться. Удары в верхнюю половину шара по вертикали («накат») Эти удары можно делать почти с самого центра и кончая верхним краем шара. Чем дальше от центра будет нанесен удар, тем сильнее будет вращение шара вокруг горизонтальной оси. Таким образом, к поступательному движению шара, получившемуся непосредственно от удара, прибавляется еще и вращение, увеличивающее скорость движения шара. В бильярдной терминологии этот удар — в верхнюю точку строго над центром шара — называется «накатом». Часто бывает нужно, чтобы «свой» шар после соприкосновения с «чужим» пошел вперед. Для этого наносится протяжный длинный удар в верхнюю часть битка. При этом биток, кроме толчка в направлении от игрока, получит вращательное движение и после столкновения с Играемым шаром, задержавшись на мгновение, покатит- ся вперед. Такой накатной удар обычно охотно выполняется начинающими игроками, так как особых трудностей не вызывает. Также считается, что при накате удар и прицел наиболее верны. Если от короткого борта покатить шар к противоположному, первый раз нанеся удар в центр, а второй раз с той же силой в верхний край по вертикали, то в первом случае шар отразится от борта сильнее, чем во втором. Это произойдет потому, что во втором случае вследствие придания шару вращения вокруг горизонтальной оси по направлению к борту сила отражения шара от него частично поглотится. Характерные и наиболее часто встречающиеся удары в верхнюю половину шара (битка) можно представить следующими примерами. Пример I. Биток стоит от играемого шара на расстоянии 0,75—2,5м. Удар наносится примерно в точку, находящуюся посередине вертикали между центром и верхним краем битка. При ударе о другой шар биток потеряет часть полученной энергии, но сохранится еще вращение вокруг горизонтальной оси, которое и даст возможность битку продолжить движение после удара в шар намного дальше, чем если бы у него вращения не было. Произведите два удара поочередно: первый — в центр шара-битка, второй — в верхнюю половину. Вы увидите, что в первом случае при сильном ударе биток после встречи с другим шаром может совсем не покатиться или пройти за прицельным шаром очень малое расстояние.. Во втором же случае, при такой же силе удара, биток не только докатится до борта, но и отразится от него. Пример II. Биток стоит от играемого шара на расстоянии 0,25— 0,75м. При таком положении нельзя делать удар, подобный предыдущему. Попробуйте, и вы увидите, что наката не получится. На таком коротком расстоянии от играемого шара биток не успеет приобрести нужное вращение. В этом случае для получения наката надо нанести короткий сильный удар почти в самый верхний край битка. Из этих двух примеров следует вывод: чем ближе биток стоит к играемому шару, тем выше и сильней наносится удар в верхний край своего шара, если желательно, чтобы последний после удара о другой шар продолжал двигаться вперед. |